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Rêve ou réalité ?

Deep Sleep est un jeu de survie post-apocalyptique à la troisième personne mêlant 3 dimensions différentes qui se complètent.

 

Lorsque la nuit tombe, le joueur peut choisir d’aller dormir ou non. En fonction de la journée qu’il a vécu, son sommeil le portera soit vers le monde des rêves, soit vers un monde cauchemardesque.

 

Certains items peuvent également affecter le pourcentage de chance d’aller dans un monde voulu (exemple : un attrape rêves placé dans la chambre augmentera les chances d’accès au monde des rêves).

 

Le joueur devra compléter différentes quêtes à travers ces 3 dimensions pour en apprendre davantage sur l’histoire de ce monde.

Pour en savoir plus, une section en bas de page sera dédiée à l’histoire.

Monde classique :

  • Ressources primaires 

  • Très peu de monstres

 

Monde des rêves : 

  • Monstres passifs qui attaqueront seulement si le joueur les attaque

  • Objets et armes uniques  

Cette dimension sert principalement à retracer l’histoire et à obtenir des items qui faciliteront l’avancée du jeu

 

Monde cauchemardesque :

  • Monstres agressifs

  • Objets et armes uniques

  • Apparition de boss

C’est un monde principalement basé sur le combat

Mon cousin et moi avons pour habitude de travailler ensemble sur des projets de réalisation de jeux-vidéos ; Deep Sleep est une de nos idées. Depuis 2016 nous formons un duo complémentaire avec de nombreux prototypes de jeux : il s’occupe de la partie fonctionnelle et je m’occupe de la partie visuelle.

 

Voici quelques assets du jeu.

Histoire du jeu

L’apocalypse a détruit le monde. Wyat, notre jeune héros, essaye de survivre dans ce nouveau monde de fer, dans la nature, une centaine d’années après cette apocalypse, parmi les ruines et les villages effondrés.

 

Lors de la nuit tombée, Wyat tombe dans un profond sommeil, ce dernier le plonge dans un rêve ou bien dans un cauchemar. Ces deux univers présentent des avantages avec des items spécifiques et ennemis spéciaux.

 

Mais quelle est la raison de cette apocalypse ?

Lors d'une expérience scientifique le Dr. Berlon a mis au point une créature nommée Mokeo. Devenue incontrôlable, elle causa la perte de l’humanité laissant pour seuls survivants Wyat et quelques autres personnes. Cet événement provoqua la naissance de toutes sortes de nouvelles espèces monstrueuses présentes dans le monde du cauchemar et pour certaines encore dans le monde actuel.

 

Qui incarnez-vous ?

Vous incarnez Wyat, un jeune homme de 18 ans. Vous êtes accompagné par le centenaire Huthor, celui qui vous a aidé après l’apocalypse et la mort de vos parents. Après vous avoir guidé pendant toutes ces années, il vous dit de partir continuer seul dans le monde car il est trop vieux. N'ayez pas peur, il continuera de vous guider en vous donnant des conseils et des quêtes.

But du jeu

Survivre dans la nature dans ce nouveau monde, construire un abri et améliorer le village. Le joueur peut trouver des objets rares seulement trouvables dans le monde des rêves ou des cauchemars. Il doit vaincre plusieurs boss dans le monde des cauchemars, accomplir des quêtes dans le monde des rêves afin d’en apprendre plus sur ce qu’il s’est passé avant sa naissance, pourquoi et comment ce monde a-t-il tourné à la catastrophe ? Comment ses parents ont-ils disparus ? Le joueur se servira de ses rêves afin de répondre à ces questions, il les utilisera comme souvenirs.

Cycle d'une partie

Une partie dure le temps que le joueur le souhaite. À l’arrêt de la partie vous pouvez choisir de sauvegarder ou non votre monde. 

Les journées sont organisées par un cycle fixé de journées et de nuits.

Éléments de gameplay

  • Crafting

  • Chasse

  • Exploration

  • Construction

  • Combats

  • Quêtes

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Graphismes (Blender) - Célian Vantillard & Émilien Couland

Programmation (Unity) - Grégoire Longechamp

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