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Shader nodes
Dernièrement je me suis intéressé à la création de textures procédurales via le shader editor du logiciel Blender.

Lorsque la texture procédurale est prête, il faut la transformer en plusieurs images que l'on nommera "map" afin qu'elle soit exportable et exploitable sur d'autres logiciels.

Voici une color map,
elle nous donne des indications sur la colorimétrie
Voici une normal map,
elle permet de simuler du relief

COLOR MAP
NORMAL MAP
Texturing (Blender) - Célian Vantillard
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